Steig im Level auf und verdiene massenhaft Kristalle!
Du kannst mehrere Stufen des Wachstumsfonds auf einmal kaufen.
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MATCH END (DEV)
The recap after a match — with a damage tally for both sides and heroes. Two sample matches:
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SPIELERGEMEINSCHAFT
Bleib in Verbindung
Balance-Notizen, Turniertermine und die Vorschau auf die
nächste Saison kündigen wir zuerst auf unseren eigenen Kanälen an.
UNSERE KANÄLE
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Edit Profile
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Verteidiger-Guide
Verteidiger-Guide
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Türme machen +25 % Schaden gegen das Element, gegen das sie
stark sind, und −25 % gegen das, gegen das sie schwach sind.
Neutrale Gegner haben weder Stärke noch Schwäche.
The enemies that actually run in a
match — the Voidspawn waves. Each tile's HP, damage,
and speed come from the same source the match fights against.
Elite-Zusätze
Ab den späteren Wellen trägt ein Teil der Gegner
einen Zusatz. Er verändert nur diesen einen Gegner — die Kachel
oben bleibt seine Grundform.
Rauschläuft 1,55× so schnell
Gepanzert1,7× Leben, halber Schaden durch Rüstung, größer
SchildBlase über 60 % seines Lebens, lädt alle 6 s nach
Regenerationheilt 3,5 % seines Lebens pro Sekunde
Wellenplan
Der Plan zeigt die Marken, an denen sich etwas
ändert — nicht alle 27 Wellen. Achtung: er kommt aus dem
Wellenmodul des Guides und läuft auf einer eigenen Leiter; die
absoluten Zahlen decken sich nicht mit denen im Match.
Was stimmt, ist die Reihenfolge: wer wann dazukommt.
Der Roster
Diese zehn laufen im Match. Pro Match werden
drei verschiedene davon gezogen und um 1:15,
2:30 und 3:45 auf beide Bahnen gestellt — bei dir und beim Rivalen
derselbe Boss.
Der Faktor je Boss sagt, wie viele Standardmonster seiner Welle er
an Leben mitbringt; das Tempo ist sein Lauftempo in Pixeln pro
Sekunde.
Das Element ist bei ihnen reine Zugehörigkeit — Aussehen, Farbwelt,
Flugabwehr, Status-Kit. Es gibt keinen Element-Zusatzschaden gegen
Bosse. Leere ist die siebte Zugehörigkeit und die Heimat unserer
Monsterfamilie.
Ein Boss läuft auf beiden Bahnen gleichzeitig —
derselbe Gegner bei dir und beim Rivalen. Er bringt mehr Lebenspunkte mit
als die ganze Welle davor, und die Welle, in der er läuft, schickt weniger
Begleitung. Am Tor schlägt er jede Sekunde zu, und zwar je nach Boss
unterschiedlich stark — 2 bis 7 Prozent der Burg je Sekunde.
Was ein Boss anrichtet
Erscheint3× je Match
Zeitpunkte1:15 · 2:30 · 3:45
Leben8× ein Standardmonster
Torschaden2-7 % der Burg je Sekunde
Die Werte steigen mit der
Matchzeit, nicht mit der Wellennummer: der erste Boss um 1:15 liegt am
unteren Ende, der letzte um 3:45 am oberen. Sein Leben ist keine eigene
Leiter, sondern das Achtfache eines Standardmonsters derselben
Welle, gewichtet mit seinem eigenen Faktor (unten je Boss).
Am Tor schlägt er im Sekundentakt zu, 2 bis 7 Prozent der Burg je
Sekunde — je nach Boss, nachzulesen auf seiner Karte. Wer ihn tötet,
bekommt 26 Gold.
Boss-Stufe je Arena
Wie die Gegner hat auch der Boss eine Stufe:
Arena 1–3 spielen Stufe 1, Arena 4 Stufe 2, Arena 5 Stufe 3 und so
weiter. Mit jeder Stufe bringt er mehr Leben und mehr Schaden
mit — dieselbe Leiter, auf der die Monster stehen.
Stufe 1
Zwei verschiedene Elementtürme nebeneinander werden zu
einer Fusion, eine Fusion plus ein dritter Elementturm zu einem
Triple. Welche Kombination welchen Turm ergibt, steht hier —
zusammen mit seinen Werten. Alle Zahlen kommen live aus dem
Turmmodul des Matches, nicht aus einer Liste in diesem Guide.
Fusionen · 2 Elemente
Triples · 3 Elemente
Element-Boni
Die Elemente in einer Kombination geben dem
fertigen Turm einen Reichweitenbonus obendrauf. Er wird
auf jeder Detailkarte einzeln ausgewiesen.
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Wirklich zurücksetzen?
Alle Karten, Festungsstufen, Clan-Daten und der Pass-Fortschritt
werden gelöscht. Das lässt sich nicht rückgängig machen.
Reset to a new player?
All local progress is deleted.
Your data
Held freischalten
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Heldensplitter
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KAMPFDECK
TÜRME0/6
…
Verschmelzen
Drei identische Karten derselben Stufe
▲
Joker-Vorrat0Kachel antippen für Details
Tippe drei identische Karten derselben Stufe an. Der Merge hebt
das Level-Cap und schaltet einen permanenten Bonus frei.
Booster-Packs
…
…
Jede Karte einzeln antippen — sie dreht sich und deckt auf.
„Alle aufdecken" spielt die Drehungen schnell hintereinander.
Tap to close
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Gegner wird gesucht
VS
Arena wird vorbereitet …
The battle begins
VS
0%
WERTE
ARENA
Castle Stats
0Power0/300
Castle Skin
Portal Skin
COMMON
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🔥
Ziel
LEVEL 1/25
Power: 0
Battle clip coming
Upgrade-Material
⚗0 / 0
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Choose a Merge Bonus
Pick a permanent bonus for this card.
Perfekte Verschmelzung!
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LvL 1
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00:00:00
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XP—
MAX 8 H
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TAP TO CLOSE
✕
Clan chat stays
on this device — your messages don’t leave it, and the member lines are
examples. Nobody replies.
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Sources
Uses
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🗓Daily Goals—0/3
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Request Cards
Tower cards only, plain common copies. Your members
can send you up to 10 copies.